我用NSTimer每4秒產生一個新的精靈。這是精靈代碼:Swift 2:給所有精靈產生速度變化的方法
enemy1 = SKSpriteNode(texture: enemyTexture)
enemy1.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) - 300, y: CGRectGetMidY(self.frame) - 300)
enemy1.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: enemyTexture, size: enemyTexture.size())
enemy1.physicsBody!.affectedByGravity = false
enemy1.physicsBody!.allowsRotation = false
enemy1.setScale(0.4)
self.addChild(enemy1)
我正在尋找一種方法來把所有的enemy1精靈這樣的速度,每當我想:
enemy1.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(70, 0)
我想要的速度保持不變,直到我決定改變它,我通過在更新函數中添加代碼來做到這一點。
所以我的問題是我如何給所有產卵的精靈一個恆定的速度?
旋風的答案是你在找什麼。作爲提示,在製作SpriteKit遊戲時最好使用SKAction.waitforduration而不是NSTimers。 NSTimers在場景轉換時沒有正確取消,當您暫停場景時不會暫停等。 – crashoverride777