我有一個THREE.PlaneGeometry
,與ComputeFaceNormals()
。我使用這個幾何創建了兩個網格,並應用了不同的旋轉。我想計算相機和兩個網格中心面法線之間的兩個角度。它應該是:three.js所:轉換臉局部空間正常到世界空間
vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;
mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);
的問題是,我不知道如何讓網世界正規座標(從幾何和網格旋轉)與three.js所API
這個答案只會在特殊情況下工作。一般來說它不會工作。請參閱我的回答。 – WestLangley 2013-04-30 23:58:57