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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetPosition : MonoBehaviour
{
Vector3 dragStartPosition;
float dragStartDistance;
float[] Xfloat;
void OnMouseDown()
{
dragStartPosition = transform.position;
dragStartDistance = (Camera.main.transform.position - transform.position).magnitude;
}
void Update()
{
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 worldDragTo = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, dragStartDistance));
transform.position = new Vector3(worldDragTo.x, dragStartPosition.y, dragStartPosition.z);
new Vector3(worldDragTo.x, dragStartPosition.y, dragStartPosition.z);
float Newpos = ;
}
void OnMouseUp()
{
}
}
我有這個代碼的統一,我想將我的新的Vector3(僅位置x)轉換爲浮動,我該如何做到這一點?作爲一個的Vector3的部件都已經漂浮將Vector3轉換爲在Unity中浮動
float Newpos = worldDragTo.x;
:
X是已經浮起。不需要投射,但是這個答案是正確的 – Programmer
在旁註中,Unity3D中'Vector3'的成員是小寫字母。看起來你在那裏引用了XNA文檔。 = P – Serlite
@Serlite - 啊。謝謝。 – ChrisF