我已經將HUD相機的變換的父元素設置爲「軌道」對象的變換。麻煩的是,當我設置子變換的位置時,它仍然被移動到'全局'座標。在Unity中設置子變換相對於父元素的位置
我已經在Unity編輯器中測試了這個,暫停了遊戲,HUD相機確實是父對象的子元素(它在該對象的層次結構下列出)。
的統一教程這裏...
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/interface-essentials/hierarchy-and-parent-child-relationships
...似乎很清楚的是,一旦對象是由另一個孩子,它的位置是相對父對象(約45秒後進入視頻)。但是,在Unity編輯器中以編程方式和手動方式執行此操作有什麼區別?
這裏是我的相關代碼:
hudCamera.transform.parent = hudSelectedObject.transform;
hudCamera.transform.position = new Vector3(0, 0, -50); // this still moves the HUD camera to global position 0, 0, -50 - why?
父對象不位於0,0,0,所以它不只是子對象的位置相對於0,0集,0
那麼,如何通過程序設置HUD相機的位置,使其與父變換位置相對,如果不是將其設置爲父對象的子元件,然後設置其位置? 謝謝。