此刻,我正在渲染相機到紋理並將紋理放置在平面網格上。 這是有效的,在紋理被記錄的場景中。three.js在不同的場景中使用相機紋理/ div
當將相同的網格放入不同的場景中時,網格顯示出來,沒有紋理。同樣,當我將紋理放置在div場景中創建的網格上時。
網格似乎有紋理,因爲它是黑色的而不是紅色的,如初始化。當離開紋理時,它顯示爲紅色。
當我將網格放入兩個場景(主場景和div場景)中時,網格僅顯示在主場景中,相機從其中拍攝,無論哪個addad首先進入「其」場景。
請這麼善良,告訴我,我可以如何在不同的場景中使用這種紋理。
在此先感謝。