1
Q
比較四元數軸
A
回答
1
我正在過度使用它......將矢量(1,0,0),本地x軸旋轉到全局框架中。將其與全局y向量進行打點,並採用它的arcCos。由於我不在乎物體被顛倒,所以我拿了
acos(abs(rotateVector(myQuat, vector(1, 0, 0)), upVector))
相關問題
- 1. 四元數三軸旋轉
- 2. 四元數和三軸
- 3. 切換軸和四元數的手型?
- 4. 四元數旋轉x軸45度
- 5. 沿着軸旋轉四元數
- 6. 拆分四元數到軸旋轉
- 7. 雙四元數和任意比例
- 8. 比較數組元素
- 9. MSBuild - 比較ItemGroups元數據
- 10. 元組比較
- 11. 比較元組
- 12. 比較元素
- 13. Java |比較四個哈希映射
- 14. 比較日期與四位年
- 15. 四元數角
- 16. 四元數到EulerXYZ,如何區分負四元數和正四元數
- 17. C#元組比較
- 18. Groovy元素比較
- 19. 比較jsoup元素
- 20. xml元素比較
- 21. html元素比較
- 22. 蟒:比較元組
- 23. SQL:元組比較
- 24. sqlite元組比較
- 25. ArrayList元素比較
- 26. Haskell比較元素[[]]
- 27. 如何正確地沿所有軸旋轉四元數?
- 28. Unity c#四元數:用z軸交換y
- 29. 從初始和最終旋轉四元數獲得旋轉軸
- 30. 態度變化 - 角度和軸問題 - 四元數學
我想你需要'myQuat.ToAxis()'在上面的代碼中。 – ja72 2010-10-26 04:53:08