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我需要在xna上的3d模型上或在它自己的模型上寫一個文本? 我爲球員製作了模型,我需要顯示每個球員的名字,或者在其上或頂部! 在此先感謝!如何在3D模型中編寫3D文本在XNA c#
我需要在xna上的3d模型上或在它自己的模型上寫一個文本? 我爲球員製作了模型,我需要顯示每個球員的名字,或者在其上或頂部! 在此先感謝!如何在3D模型中編寫3D文本在XNA c#
那麼,你可以使用Billboarding來繪製紋理(或文本),以便它始終指向相機,或者你可以在你的3D建模程序中創建一個新的平面,並將它放置在你想要文本的位置出現在玩家身上。然後,從玩家的其餘部分分開紋理,並與BasicEffect.Texture
MSDN改變紋理:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.basiceffect_members.aspx
我肯定會推薦產生廣告牌對不斷變化的紋理,因爲它使得它不太一大堆複雜。