2011-12-18 80 views

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那麼,你可以使用Billboarding來繪製紋理(或文本),以便它始終指向相機,或者你可以在你的3D建模程序中創建一個新的平面,並將它放置在你想要文本的位置出現在玩家身上。然後,從玩家的其餘部分分開紋理,並與BasicEffect.Texture

MSDN改變紋理:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.basiceffect_members.aspx

我肯定會推薦產生廣告牌對不斷變化的紋理,因爲它使得它不太一大堆複雜。