我在OpenGL
與glColor3f
有一個奇怪的問題。在下面的代碼中,如果我更改了glColor3f
的紅色值,那麼下面的多邊形將變成紅色陰影。但是,如果我改變綠色或藍色,那麼它以某種方式不會改變多邊形的顏色,但會改變遊戲中所有其他對象的顏色。基本上,只有該功能的紅色價值,我需要藍色和綠色的工作。glColor3f Only Colors Red
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);
for(int i = 0; i < totalhumans; i++)
{
if(humans[i].rage)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(humans[i].x,humans[i].y,humans[i].depth);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-16.0f,-(humans[i].dimen->bodyh/2)-16,0.0f);
glVertex3f(-16.0f,-(humans[i].dimen->bodyh/2)-8,0.0f);
glVertex3f(16.0f,-(humans[i].dimen->bodyh/2)-8,0.0f);
glVertex3f(16.0f,-(humans[i].dimen->bodyh/2)-16,0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
}
}
這是我的初始化代碼:
void START_GAME()
{
SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER);
Mix_OpenAudio(22050,MIX_DEFAULT_FORMAT,2,2048);
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
loadsettings();
if(fullscreen)
{
const SDL_VideoInfo *VideoInfo = SDL_GetVideoInfo();
screen = SDL_SetVideoMode(VideoInfo->current_w, VideoInfo->current_h, 32, SDL_OPENGL|SDL_FULLSCREEN);
}
if(!fullscreen)
{
screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0f);
setvariables();
loadimages();
loadsounds();
SDL_WM_SetCaption("Freshmen Stuffing Boys",NULL);
SDL_WM_SetIcon(badge,NULL);
running = true;
}
編輯:我發現,由於某些原因,禁用GL_TEXTURE_2D
後,顏色我想出現。有人可以解釋爲什麼這樣嗎?
這個問題不是重複的,因爲1)我的電腦是新的,它所有的圖形驅動程序都是新的,所以它不是gpu問題,2)我第一次編寫代碼,所以我不知道代碼是否可以在任何其他計算機上工作。
初始化openGL似乎存在一些問題。 – 2013-03-12 05:10:33
從上面的鏈接:「_Solved ..這確實是一個gpu的問題,我從製造商得到的驅動程序,它現在正常工作...去figure_」 – 2013-03-12 05:58:45