2012-01-09 90 views
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我使用Microsoft Kinect SDK從Kinect獲取深度和顏色信息,然後將該信息轉換爲點雲。我需要深度信息與攝像頭中心的真實世界座標作爲原點。Microsoft Kinect SDK深度數據到現實世界座標

我見過一些轉換函數,但這些顯然是OpenNI和非微軟驅動程序。我已經讀過來自Kinect的深度信息已經以毫米爲單位,並且包含在11位...或其他內容中。

如何將此位信息轉換爲我可以使用的真實世界座標?

在此先感謝!

回答

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這是使用Microsoft.Research.Kinect.Nui.SkeletonEngine類照顧Kinect的內用於Windows庫,以及下面的方法:

public Vector DepthImageToSkeleton (
    float depthX, 
    float depthY, 
    short depthValue 
) 

此方法將通過映射產生深度圖像基於現實世界的測量,將Kinect整合到可擴展的向量中。

從那裏(當我創建了一個過去目),枚舉通過Kinect的深度圖像創建位圖中的字節數組後,創建載體的新列表指向類似以下內容:

 var width = image.Image.Width; 
     var height = image.Image.Height; 
     var greyIndex = 0; 

     var points = new List<Vector>(); 

     for (var y = 0; y < height; y++) 
     { 
      for (var x = 0; x < width; x++) 
      { 
       short depth; 
       switch (image.Type) 
       { 
        case ImageType.DepthAndPlayerIndex: 
         depth = (short)((image.Image.Bits[greyIndex] >> 3) | (image.Image.Bits[greyIndex + 1] << 5)); 
         if (depth <= maximumDepth) 
         { 
          points.Add(nui.SkeletonEngine.DepthImageToSkeleton(((float)x/image.Image.Width), ((float)y/image.Image.Height), (short)(depth << 3))); 
         } 
         break; 
        case ImageType.Depth: // depth comes back mirrored 
         depth = (short)((image.Image.Bits[greyIndex] | image.Image.Bits[greyIndex + 1] << 8)); 
         if (depth <= maximumDepth) 
         { 
          points.Add(nui.SkeletonEngine.DepthImageToSkeleton(((float)(width - x - 1)/image.Image.Width), ((float)y/image.Image.Height), (short)(depth << 3))); 
         } 
         break; 
       } 

       greyIndex += 2; 
      } 
     } 

通過這樣做,最終結果是以毫米爲單位存儲的向量列表,並且如果您希望釐米乘以100(等等)。

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謝謝劉易斯!這正是我所追求的,儘管我仍然不明白這個不好的業務來獲得深度價值。 – 2012-01-10 02:53:13

+1

我相信DepthImageToSkeleton方法已被重構爲KinectSensor對象上的MapDepthToSkeletonPoint – 2012-07-03 18:52:50

+0

僅供參考:http://arena.openni.org/OpenNIArena/Applications/ViewApp.aspx?app_id=426 – EdgarT 2012-09-01 00:01:02