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是否可以創建一個沒有紋理的SKSpriteKitNode,將它添加到場景中,然後爲其設置紋理?是否有可能在沒有紋理的情況下創建紋理化的SKSpriteNode並在稍後設置它?
我曾嘗試創建節點是這樣的:
SKSpriteNode *node = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture: nil];
,然後添加紋理:
node.texture = [SKTexture textureWithImage:image];
但這不起作用。
哦,謝謝!現在,當我設置節點的大小時,它就起作用了! :) – 2015-01-27 04:48:00