2012-01-13 97 views
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我使用Blender 2.6在Quake III格式(md3)中創建模型。我設法創建了UV貼圖,並且我在Blender中正確地貼圖。但是,當模型在遊戲中使用時,紋理映射是完全錯誤的。我需要做的不僅僅是創建UV貼圖嗎? md3文件似乎沒有紋理對齊數據。在Blender中創建md3模型2.6

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現在我已經找到了該做的事情。我需要將屬性「md3shader」添加到導出的對象。現在它似乎工作正常。