2011-10-11 147 views
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我正在創建需要大量使用3D模型的遊戲。我開始使用Blender創建模型。下面是我碰到同時發展模式
使用Blender和Bloom效果在圖形中爲遊戲創建3D模型

  1. 我需要創建水平凹槽/凹陷的立方體的模型,並傳授煥發那些凹槽某些型號。我經歷了一個攪拌機教程,其中介紹瞭如何將光線傳遞給某些物體,但我不知道如何創建帶凹槽/凹陷的立方體。

  2. 第二個問題與圖形領域有關。布盧姆效應是什麼?它與照明模型有什麼關係?我如何使用Opengl和C++來傳遞它?

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這看起來像gamedev.stackexchange.com一個很好的問題 – James

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