給你一個我真正想做的事情的想法。我的目標是在Visual Studio中創建一個C++程序,並使用OpenGl在屏幕中間顯示黑屏和白點。在Visual Studio 2013 Express中使用OpenGL
在我甚至可以進入編碼部分之前,我必須以某種方式包含OpenGL庫。
看着OpenGL文檔,他們說它已經安裝了,我只需要初始化它。
我寧願不必做所有的初始化工作,因爲它已經做了好幾次了,比如FreeGLUT,但是我有兩個真正的問題,我現在只是不明白。
1)如何編譯FreeGlut? 我已經在這裏下載FreeGLUT的源代碼http://prdownloads.sourceforge.net/freeglut/freeglut-3.0.0.tar.gz?download
我將它與CMAKE配置到一個Visual Studio 2013兼容項目中。 但一旦我與Visual Studio打開它,並嘗試編譯它,我收到了一堆錯誤說:
Error C1083: Cannot open include file: 'EGL/egl.h': No such file or directory c:\freeglut-3.0.0\include\gl\freeglut_std.h 136 1 One_static
2)一旦我得到它編譯,如何將其鏈接到我的C++項目,使我可以做
#include<FreeGLUT.h>
或
#include <GL/glut.h>
?
我能夠編譯FreeGLUT的二進制文件而沒有錯誤,但現在我卡住了,我不知道下一步該怎麼做。在輸出的任何文件中找不到任何.dll .lib或.a文件。所以讓我備份。我下載了FreeGLUT,解壓到C:\ freeglut-3.0.0 \然後我在CMake中打開該路徑,並將二進制文件構建到C \ local \ GLUT然後打開文件C \ local \ GLUT \ freeglut。在Visual Studio中sln並編譯它。現在我剩下大量的文件,沒有.dll,.a或.lib文件。我在哪裏得到這些?一旦我得到它們,我如何將它們鏈接到我的OpenGL項目中? –
@JeffDavenport:你做的事聽起來不錯。但是如果結果丟失,應該有錯誤消息。根據所選的構建配置,輸出文件應位於「Release」或「Debug」目錄中。 – datenwolf
@datenwoolf:我能找到他們,他們在./lib文件夾和./bin文件夾中有大量其他無意義的文件,哈哈謝謝! –