是否有可能改變在VS C++項目 用於一些其他類型的改變浮球式短但相同的行爲float類型變量
float *pointer
類型,因此,它仍然會表現作爲浮動類型,但範圍較小? 我知道浮點值永遠不會超過該項目中的某個固定值,所以我想按照它使用的內存優化程序。對於'float *指針'的每個元素來說它不需要4個字節,我認爲2個字節就足夠了。如果我將浮點數更改爲short並模仿浮點行爲,那麼它將使用兩次較短的內存。怎麼做?
編輯:
它計算的概率。所以有喜歡 A/B 其中A < B, 並且還B(和A)可以是從1到10 000
你期望結果在什麼範圍?多少個十進制數字對你很重要? – 2010-07-23 07:43:13
@ DavidRodríguez - dribeas我認爲整數部分後3或4位數字 – erjik 2010-07-23 07:53:03