2017-07-28 94 views
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我試圖通過使用飛機和動畫紋理爲剪輯創建一個短的開啓者。我在photoshop中逐幀創建了動畫紋理表。這是一個很大的紋理,12x12幀。當我嘗試一起演奏時,它的質量顯着降低。動畫紋理質量很差

我已經看到了關於調整我的導入設置的職位,但這些是唯一我看到(無最大大小等)

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我也必須使用統一的舊版本,使它與我正在研究的其餘項目一起工作 - 是問題所在?我覺得即使是舊版本也應該能夠產生高質量的圖像

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更改過濾器模式 – Lestat

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單擊「默認」按鈕可以更改默認設置,而不是特定於平臺的設置。 – apk

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你在Photoshop中紋理的尺寸是多少?如果它大於2048,則統一的導入紋理質量會較差。因此,可能必須將「最大尺寸」增加到4096或8192,儘管這不建議用於手機。 –

回答

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  1. 禁用mipmap。 Mipmaps是用於在不同距離渲染的紋理的縮小版本。如果距離相機的距離足夠遠,Unity將使用其中一個較小的版本,從而使其變得模糊不清。

  2. 禁用混合模式(將其設置爲「點」)。 Bilinear Filtering稍微模糊了紋理,以便它們可以更好地縮放或呈現在亞像素定位處。但是,這使得它們不那麼脆弱。

  3. 您可能希望將紋理模式從「默認」設置爲「Sprite 2D」或「GUI」,但我不確定您使用的是哪種版本的Unity(2017?),因爲我無法識別您在那裏的檢查員的佈局。 Sprite 2D設置傾向於爲像素完美的圖像進行優化,同樣適用於GUI紋理。