Libgdx-搖籃錯誤最近,我在做一個項目LibGdx當我聽到什麼overlap2D可以管理..所以我嘗試過了,在第三方GDX罐子是我已經(GDX 1.9.6)項目我只檢查了Overlap2D擴展(v 0.1.0)。在視頻教程 ((這其中順便說一句,https://www.youtube.com/watch?v=bhvHm2sM0qo)) 我是看着它被要求進入的build.gradle文件,更改重疊庫版本到0.1.1 -SNAPSHOT所有項目。在運行時
試圖在這之前,我想沒有這樣做,因爲我預期無法管理到使用的所有類作爲教程。
方法getEngine()
是未定義的類型SceneLoader
此後我試圖替換所述的build.gradle文件中的行。 我嘗試了一個新項目,在創建項目後立即替換構建文件中的行。 ,甚至使用overlap2D將Gdx項目設置爲正確的版本。
每次我試圖更改構建文件gradle無法管理。
每次我試圖在不改變它,我不能使用該方法。
我的設置是Eclipse IDE的釋氧(4.7.0)
這裏的一些編碼:
import [...]
public class overlap extends ApplicationAdapter {
SceneLoader sl;
@Override
public void create() {
sl = new SceneLoader();
sl.loadScene("MainScene");
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
sl.getEngine();
}
}
從gradle這個錯誤表示,他無法找到一個回購那裏是overlap2d運行時。
可以在這裏使用一些幫助!的overlap2d-runtime-libgdx