我一直在試圖找出GLSL着色器崩潰我的電腦的確切原因。我使用NVIDIA GeForce 9400M運行Mac OS X 10.8.2。着色器渲染正確,但偶爾會使我的電腦崩潰,在顯示器上繪製黑色區域(包括渲染窗口外部),直到計算機無響應。GLSL頂點着色器崩潰電腦
從glGetError
我沒有收到錯誤,在着色器編譯期間沒有錯誤。當我從頂點着色器(例如模型視圖矩陣或其中一個陰影矩陣)中刪除uniform mat4
時,看起來崩潰不再發生。然而根據GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS
我的顯卡支持4096頂點統一組件。
這裏是頂點着色器:
#version 120
attribute vec3 position;
attribute vec2 texcoord;
attribute vec3 normal;
varying vec2 v_texcoord;
varying vec3 v_normal;
varying vec3 v_halfVec;
varying vec4 v_shadowcoord0;
varying vec4 v_shadowcoord1;
varying vec4 v_shadowcoord2;
varying vec4 v_shadowcoord3;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nmv;
uniform mat4 mvp;
uniform mat4 shadowMatrix0;
uniform mat4 shadowMatrix1;
uniform mat4 shadowMatrix2;
uniform mat4 shadowMatrix3;
uniform vec3 lightDir;
void main()
{
vec4 p4 = vec4(position, 1.0);
v_texcoord = texcoord;
v_normal = normalize(nmv * normal);
vec3 vertexPos = vec3(mv * p4);
vec3 eyeDir = normalize(-vertexPos);
v_halfVec = normalize(eyeDir + lightDir);
v_shadowcoord0 = shadowMatrix0 * p4;
v_shadowcoord1 = shadowMatrix1 * p4;
v_shadowcoord2 = shadowMatrix2 * p4;
v_shadowcoord3 = shadowMatrix3 * p4;
gl_Position = mvp * p4;
}
我將不勝感激在跟蹤這個bug的原因任何幫助。謝謝!
,我已經經歷過這種與GLSL的崩潰的唯一方法是,如果你還沒有綁定緩衝到不同的頂點屬性和價值雙重檢查。你也可以嘗試tryde gDEBugger http://www.gremedy.com/download.php – Crog 2013-02-27 00:28:33
我仔細檢查,我的頂點緩衝區和屬性似乎是正確綁定。不幸的是,gDEBugger在此版本的Mac OS X上不可用,但我嘗試過OpenGL Profiler。困難在於我的系統在發生錯誤時立即鎖定。我已經嘗試了幾乎相同的着色器,但沒有陰影矩陣和座標,並且它們從未崩潰。 – 2013-02-27 01:03:10
這看起來很棘手,你試過glGetShaderInfoLog和glGetProgramInfoLog來檢查是否有任何警告。它也可能是一個類似的問題:http://news.softpedia.com/news/OS-X-10-8-2-Broken-NVIDIA-Drivers-Causing-Pixelmator-to-Crash-312907.shtml – Crog 2013-02-27 08:37:59