2012-08-08 257 views
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我最近一直在學習關於vertex coloring。當我使用glut/OpenGL時,程序運行正常。但是,我想使用SFML作爲應用程序,因此我試圖將this site上的代碼更改爲SFML可以使用的代碼。但是,整個四合一的作品只有純色。每頂點着色只產生一個白色正方形。下面是我的再現問題小,最小的例子:C++/OpenGL/SFML頂點着色

#include <windows.h> 
#include <SFML/Graphics.hpp> 
#include <gl/gl.h> 
#include <gl/glu.h> 

class Scene { 
public: 
    void resize(int w, int h) { 
     // OpenGL Reshape 
     glViewport(0, 0, w, h); 
     glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     glLoadIdentity(); 
     gluPerspective(120.0, (GLdouble)w/(GLdouble)h, 0.5, 500.0); 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    } 
}; 

int main() { 

    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Test"); 

    ///Setup the scene, materials, lighting 
    Scene scene; 
    scene.resize(800,600); 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    glEnable(GL_LIGHTING); 
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION); 
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); 
    glShadeModel(GL_FLAT); 
    glEnable(GL_LIGHT0); 
    float XL = .5, YL = .1, ZL = 1; 
    GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f }; 
    GLfloat diffuseLight[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8, 1.0f }; 
    GLfloat specularLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; 
    GLfloat lightpos[] = {XL, YL, ZL, 0.}; 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight); 
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); 

    ///Start loop 
    while(window.isOpen()) { 
     sf::Event event; 
     while(window.pollEvent(event)) { 
      if(event.type == sf::Event::Closed) 
       window.close(); 
     } 

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     glLoadIdentity(); 
     gluPerspective(50.0, 1.0, 1.0, 50); 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
     glLoadIdentity(); 
     gluLookAt(1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0); 

     glColor3f(1, 0, 0); 

     glBegin(GL_QUADS); 
      // glColor3f(1,0,0); //red 
      glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); 
      // glColor3f(0,1,0); //green 
      glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0); 
      // glColor3f(0,0,1); //blue 
      glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0); 
      // glColor3f(1,1,1); //white 
      glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); 
     glEnd(); 

     ///Reset env settings for SFML 
     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); 

     window.display(); 
    } 
    return 1; 
} 
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這些glColor3f的註釋出於某種原因嗎? – Tim 2012-08-08 04:26:37

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他們代表glColor3fs應該在哪裏。不評論它們會產生一個完全白色的正方形,但情況並非如此。 – LucasS 2012-08-08 04:29:51

回答

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這是因爲你已經打開了平面着色,即禁用頂點之間的顏色插值。

刪除glShadeModel調用,或將其替換爲glShadeModel(GL_SMOOTH)(默認值)。

GL基元可以具有平坦或平滑的陰影。 平滑着色 默認值 會導致計算頂點的顏色時 基元被光柵化, 通常會爲每個結果像素片段分配不同的顏色。 平面着色選擇只有一個頂點 的計算顏色並將其分配給通過光柵化單元所生成所有像素片段 。 在兩種情況下,頂點的所計算的顏色是 照明的結果,如果照明被啓用, 或它是在如果 照明被禁用的頂點指定了時間的當前顏色。

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謝謝,解決了這個問題 – LucasS 2012-08-08 04:54:05