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我想在LibGDX 1.6.1中設置SpriteBatch
的着色器。 問題是着色器不能編譯。
頂點着色器:LibGDX - ShaderProgram不會編譯
attribute vec3 a_position;
uniform mat4 u_projTrans;
void main() {
gl_Position = u_projTrans * vec4(a_position, 1.0);
}
片段着色器:
uniform sampler2D u_texture;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
我覺得這個代碼是好的,但在日誌中說: 「錯誤C1066:在類的構造函數無效型」 和「錯誤C1035 :分配不兼容的類型「。編譯狀態是錯誤的。這裏有什麼問題?
感謝時, ' shaderProgram.pedantic = false'工作:) – mrdlink