我從這個PNG紋理:請幫助使用OpenGL ES(iPhone)多紋理(2D)代碼!
alt text http://gotoandplay.freeblog.hu/files/tan0_Diffuse_1.png
,另一名來自這個PNG:
alt text http://gotoandplay.freeblog.hu/files/tan0_Specular_1.png
它們都具有相同的混合功能:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我想先看到他們在一個單一的多邊形。我只是找不到這個簡單的例子。將它們繪製到不同的多邊形上是完美的,但我不能將它們合併成一個紋理。任何有效的示例代碼行都可以很好地處理。
第二個問題是使高光貼圖的alpha變量。我可以看到,我必須紋理結合不知何故它的主要顏色(從我的變量創建)alpha,但再次,沒有工作的代碼示例。我開始研究glTexEnvi函數,但我沒有任何結果。
請,我求求你約16行代碼!我GOOGLE了整個網絡,但仍然卡住了。
我想要實現(在文章底部的工作閃光燈草圖)發動機:http://gotoandplay.freeblog.hu/archives/2010/01/07/compactTangram_072_-_tan_rendering_labs/
好的。沒有多重紋理。只是我無法做到。我將使用從屏幕外幀緩衝區複製的預渲染紋理。也許這樣更容易實現。希望如此。 – Geri 2010-02-01 15:40:29