0
three.js所使其易於管理畫布渲染器的寬度和高度:設置X和畫布渲染器的y位置
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(500, 300);
但仍然無法找到一種方法來設置的X和Y該對象,我不想播放索引(0,0)開始,我看CanvasRenderer.js
類,但我沒有得到解決方案。有沒有辦法做到這一點。
three.js所使其易於管理畫布渲染器的寬度和高度:設置X和畫布渲染器的y位置
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(500, 300);
但仍然無法找到一種方法來設置的X和Y該對象,我不想播放索引(0,0)開始,我看CanvasRenderer.js
類,但我沒有得到解決方案。有沒有辦法做到這一點。
我不確定這是否回答您的問題,但畫布可以像其他任何DOM元素一樣在頁面中移動。
所以你可以做這樣的事情:
renderer.domElement.style.position = 'absolute';
renderer.domElement.style.left = '100px';
您也可以通過CSS文件做到這一點。
超過一百萬:) – Malloc