目前,我試圖讓使用電暈SDK自上而下基礎的遊戲。 基本上我想要做的是讓敵人直接移動到地圖的中心。用transition.to()
很容易做到這一點,但是當我這樣做時,物體在到達目的地之前就會失去它們的物理特性。科羅娜SDK - 如何實現對對象的路徑與物理
我不知道,反正是有使物體移動象transition.to()
但沒有使用它?因爲當他們試圖到達地圖中心時,我確實希望我的物體在途中遇到障礙物。
關於遊戲場景: 它就像一個塔防遊戲,中間有一個物體(城堡),需要被其他物體(敵人)擊中,並從側面隨機重生。
下面是一些代碼:
function spawnEnemy()
for i=1,numberEnemies do
enemy = display.newImage("enemy.png")
physics.addBody(enemy,"dynamic")
enemy:addEventListener("tap",enemyKill)
enemy.gravityScale = -0
if math.random(2) == 1 then
enemy.x = math.random(-100, -10)
enemy:setLinearVelocity(50,0)
else
enemy.x = math.random (display.contentWidth + 10, display.contentWidth + 100)
enemy:setLinearVelocity(-40,0)
end
enemy.y = math.random(display.contentHeight)
--enemy.trans = transition.to(enemy, {x=centerX, y=centerY, time=5000,onComplete=hitCastle})
end
timer.performWithDelay(10000, spawnEnemy, 0)
end
這正是我所期待的,thx! –