我想在Java中製作一個簡單的2D遊戲。實現遊戲循環而不會凍結UI線程的最佳方式
到目前爲止,我有一個JFrame
,有一個菜單欄和一個延伸JPanel
並覆蓋它的paint
方法的類。現在,我需要獲得一個遊戲循環,在那裏我會更新圖像的位置等等。但是,我堅持如何最好地實現這一目標。我是否應該使用多線程,因爲當然,如果您在主線程上放置一個無限循環,UI(以及我的菜單欄)會凍結?
這裏是我到目前爲止的代碼:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
while (true) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
super.add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
任何指針或建議嗎?我應該把我的循環放在哪裏?在我的主類或我的GameCanvas類中?