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在建模場景這個樣子去想過程 VS的實體是有用的 - 例如有預訂的過程和參加預約,可以建模爲一個事實,的實體與過程相關的約會(包括所有屬性)。
要建模流程,一種選擇是使用「累積快照」事實的技術,其中事實行隨時間而更新。要爲實體建模,您可以創建所有約會的維度,但通常希望避免創建具有與事實表一樣多的行的維度,因此一種方法是「垃圾維度」,其中包含屬性子集的唯一組合例如狀態標誌)。
Kimball Group的Joy Mundy在文章here中討論了類似的設計場景。
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