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什麼是關閉(使用PixelBender)關閉特定範圍內顏色的最佳方式。例如,關閉0x0000FF和0x00FFFF之間的所有顏色。謝謝你的幫助。這必須在Flash中工作。謝謝!關閉Pixel Bender中的顏色範圍
什麼是關閉(使用PixelBender)關閉特定範圍內顏色的最佳方式。例如,關閉0x0000FF和0x00FFFF之間的所有顏色。謝謝你的幫助。這必須在Flash中工作。謝謝!關閉Pixel Bender中的顏色範圍
不知道這是否是最好的方式,但它的工作。這個想法是模擬Pixel Bender中的uint顏色值。
evaluatePixel()
{
float4 color = sampleNearest(src,outCoord());
float minInt = 0.0;
if(minColor.r > 0.0) minInt += minColor.r + 3.0;
if(minColor.g > 0.0) minInt += minColor.g + 2.0;
if(minColor.g > 0.0) minInt += minColor.b + 1.0;
float maxInt = 0.0;
if(maxColor.r > 0.0) maxInt += maxColor.r + 3.0;
if(maxColor.g > 0.0) maxInt += maxColor.g + 2.0;
if(maxColor.g > 0.0) maxInt += maxColor.b + 1.0;
float colInt = 0.0;
if(color.r > 0.0) colInt += color.r + 3.0;
if(color.g > 0.0) colInt += color.g + 2.0;
if(color.g > 0.0) colInt += color.b + 1.0;
if(colInt >= minInt && colInt <= maxInt)
{
dst = float4(0.0);
}else{
dst = color;
}
}
如果你的意思是每個頻道「之間」,這是一個簡單的方法來做到這一點。
<languageVersion : 1.0;>
kernel untitled
< namespace : "Your Namespace";
vendor : "Your Vendor";
version : 1;
>
{
input image4 src;
output pixel4 dst;
parameter float rThreshold
<
minValue: 0.0;
maxValue: 1.0;
defaultValue: 0.0;
>;
parameter float gThreshold
<
minValue: 0.0;
maxValue: 1.0;
defaultValue: 0.0;
>;
parameter float bThreshold
<
minValue: 0.0;
maxValue: 1.0;
defaultValue: 0.0;
>;
void
evaluatePixel()
{
pixel4 sourcePixel = sampleNearest(src,outCoord());
if(sourcePixel.r <= rThreshold) sourcePixel.r = 0.0;
if(sourcePixel.g <= gThreshold) sourcePixel.g = 0.0;
if(sourcePixel.b <= bThreshold) sourcePixel.b = 0.0;
dst = sourcePixel;
}
}
謝謝@sean,這不是很完美,因爲我不得不根據顏色的數值鍵入一個範圍。 – 2011-02-25 15:41:12