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我正在尋找更好的方法來處理網格,而不是我當前的實現,它基本上是類的.obj格式。在OpenGL中處理網格的建議方法
我目前的結構
Class Vertex
{
float[3] Pos;
}
Class Face
{
Vertex[3] Verts;
float[3][3] Norm;
float[3][3] Tex;
}
Class Mesh
{
Face[] MeshData;
}
我可以用這只是在大多數情況下很好,但我希望能夠做的事情,如處理一個頂點,並隨機移動。我做到了,但連接的臉不會隨它移動。
這可能可以通過在同一個位置引用一個頂點來引用同一個頂點,但我不知道如何預先做這件事,我無法想象去除雙頂點會是甚至可以用我的設置進行遠程快速操作。