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當創建Surface時,會有一個關聯的緩衝區,用於保存與該曲面相關的所有畫布數據。在android應用程序中一次可以創建多個surafce。圖層的緩衝區如何映射到Android中的幀緩衝區SurfaceFlinger
所以我懷疑它,因爲像3這樣的幀緩存數量有限,每個表面的數據如何映射到最終幀緩存哪個會被更新?
當創建Surface時,會有一個關聯的緩衝區,用於保存與該曲面相關的所有畫布數據。在android應用程序中一次可以創建多個surafce。圖層的緩衝區如何映射到Android中的幀緩衝區SurfaceFlinger
所以我懷疑它,因爲像3這樣的幀緩存數量有限,每個表面的數據如何映射到最終幀緩存哪個會被更新?
「framebuffer」的概念正變得陳舊。單個曲面合成在一起,但可能沒有實際的幀緩衝區接收數據。例如,請參閱this answer中提到的組合屏幕的各種方法。