2017-03-09 48 views
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我正在一個青蛙谷歌紙板vr遊戲,我有一條河流和河流播放「波」音頻剪輯。一旦我將我的遊戲世界縮小了100倍,剪輯就會變得模糊。我可以聽到聲音,但在一個非常小的範圍內。即使如果我將gvraudiolistener腳本中的全局增益(db)調高一點,我只能聽到波浪在很小的範圍內發揮作用。我將Volume Rollof:Min Distance增加到1000,Max Distance增加到50000,並在gvraudiosource腳本中增加了Gain(db),但小半徑仍然是個問題。我如何使用我的gvraudiolistener腳本去解釋我的世界範圍變化?谷歌虛擬現實SDK:團結gvraudiolistener腳本和世界規模

在我正在學習的教程中,聲音問題最大化了World Scale屬性。世界規模的房產圖片 但是,它會出現最新的sdk沒有這個世界規模的財產了任何人都知道我可以如何讓我的聲音正確工作來說明世界的規模?谷歌紙板SDK更新的V0.6和V1.0之間輾轉

example

VS

my listener

更新**世界Scale屬性。我如何去實現相同的效果?

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谷歌紙板sdk在v0.6和v1.0之間發生了變化。嗯,誰知道如何解決這個聲音問題,而不降級? – xslipstream

回答

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我從GVR SDK團隊

嗨作出正式答覆,我們去掉了世界規模的參數能夠團結內部的距離衰減計算整合到我們的Unity插件。要解決此問題,您需要重新調整環境以匹配1個單位= 1米。