0
應用程序(在Unity遊戲引擎中)使用一個腳本(一個類)或更多腳本(更多類)的性能有差異嗎?Unity遊戲引擎中的應用程序的一個腳本(性能差異)
P. S.如果使用多個腳本只有一個MonoBehaviour(保持連接到它的類)
應用程序(在Unity遊戲引擎中)使用一個腳本(一個類)或更多腳本(更多類)的性能有差異嗎?Unity遊戲引擎中的應用程序的一個腳本(性能差異)
P. S.如果使用多個腳本只有一個MonoBehaviour(保持連接到它的類)
沒有,表現並不取決於你用多少劇本,但它取決於你的腳本的內容。例如,如果有很多GameObject
將快速實例化並銷燬,則應該使用對象池模式,而不是實例化和銷燬,因爲實例化和銷燬是性能沉重的操作。
另一個例子是關於複雜性。執行的算法與執行的算法相比可以產生不同的,尤其是每幀執行的算法。