2016-07-29 55 views

回答

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沒有,表現並不取決於你用多少劇本,但它取決於你的腳本的內容。例如,如果有很多GameObject將快速實例化並銷燬,則應該使用對象池模式,而不是實例化和銷燬,因爲實例化和銷燬是性能沉重的操作。

另一個例子是關於複雜性。執行O(n)的算法與執行O(n2)的算法相比可以產生不同的,尤其是每幀執行的算法。