2012-02-27 48 views
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上的紋理渲染視頻

我是新來LibGDX
我建立一個遊戲,我有一個動畫的背景下,具有動畫約10秒(250幀近似),因爲它是無用的,試圖建立一個精靈表(這當然是大背景)是否有一種方法來呈現視頻文件是PNG序列的紋理,所以我可以在遊戲中繪製我的動畫背景?在LibGDX

回答

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我是來打球的方式,LIBNAME是 「indiespot-媒體0.8.09.jar」 site

如何使用:

  1. 下載中心充沛
  2. 在複製lib文件夾凸出的根(ffmpeg的將通過與路徑LIB打開./lib/ffmpeg/[email protected]後綴@)
  3. player = new MoviePlayer(videoFile); 
    Texure playerTexture = new Texture(player.movie.width(), player.movie.height(), Pixmap.Format.RGBA8888) { 
        @Override 
        public void bind() { 
         Gdx.gl.glBindTexture(0, player.textureHandle); 
        } 
    }; 
    
  4. 使用playerTexture照常紋理
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這裏是渲染方法的示例:https://github.com/vkatz/Examples/blob/master/LibGDXVideoExampleCode.java – 2015-12-01 14:32:26

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確切地說,聲明4是什麼意思? – plaidshirt 2016-03-13 11:55:13