我是新來LibGDX
我建立一個遊戲,我有一個動畫的背景下,具有動畫約10秒(250幀近似),因爲它是無用的,試圖建立一個精靈表(這當然是大背景)是否有一種方法來呈現視頻文件是PNG序列的紋理,所以我可以在遊戲中繪製我的動畫背景?在LibGDX
Q
在LibGDX
6
上的紋理渲染視頻
A
回答
3
現在有視頻擴展播放gdx-video。
1
如果你的想法是把紋理的背景和渲染的圖像,並及時更換,以給動畫幀,然後一個良好的開端,這裏有一看:How to draw a texture into a quad with OpenGL ES 2?
-1
我是來打球的方式,LIBNAME是 「indiespot-媒體0.8.09.jar」 site
如何使用:
- 下載中心充沛
- 在複製lib文件夾凸出的根(ffmpeg的將通過與路徑LIB打開./lib/ffmpeg/[email protected]後綴@)
player = new MoviePlayer(videoFile); Texure playerTexture = new Texture(player.movie.width(), player.movie.height(), Pixmap.Format.RGBA8888) { @Override public void bind() { Gdx.gl.glBindTexture(0, player.textureHandle); } };
- 使用playerTexture照常紋理
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這裏是渲染方法的示例:https://github.com/vkatz/Examples/blob/master/LibGDXVideoExampleCode.java – 2015-12-01 14:32:26
確切地說,聲明4是什麼意思? – plaidshirt 2016-03-13 11:55:13