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我剛剛爲我的遊戲設置了一個邊界,它似乎在正常工作,直到它真的被強制關閉爲止,就像我讓角色向它跑了幾秒鐘一樣,然後我的角色就會直接通過。對此的任何解釋以及我如何解決它?多孔邊界
編輯: 這裏是我的邊界代碼
func createSceneContents() {
self.backgroundColor = .black
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
}
createSceneContents()
ship.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: ship.size)
ship.physicsBody?.affectedByGravity = false
ship.physicsBody?.isDynamic = true
ship.name = "ship"
ship.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ship
ship.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.ship
我也遇到了這個問題與邊緣循環,還沒有找到解決辦法。 – TheValyreanGroup
你有沒有解決這個問題? – TheValyreanGroup