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我在與使用恆定的緩衝區使用數組的問題,我目前發送大小爲100的數組,我的頂點着色器,如:頂點着色器 - 常量緩衝區數組
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// DEFINES //
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#define MAX_NUMBER_INSTANCES 100
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// STRUCTS //
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struct InstanceInfo
{
matrix InstanceWorldMatrix;
uint CurrentFrame;
uint TotalFrames;
uint AnimationType;
float DeltaTime;
};
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// BUFFERS //
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cbuffer InstanceBuffer
{
InstanceInfo Instance[MAX_NUMBER_INSTANCES];
};
我「M越來越善於渲染錯誤的結果......這是我的C++緩衝液:(幾乎相同)
struct InstanceInfo
{
D3DXMATRIX worldMatrix;
unsigned int currentFrame;
unsigned int totalFrames;
unsigned int animationType;
float deltaTime;
};
該緩衝區由大小正確初始化:的sizeof(InstanceInfo)* MAX_NUMBER_INSTANCES(在我的C MAX_NUMBER_INSTANCES ++代碼100),數據也被正確複製。 (我雙重檢查他們)
我知道,有包裝的規則,但我不能找到哪裏是我的錯誤(可能是在我的面前,但我不能看到它... ...)
如果有人能幫助我...