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我試圖確定兩個box2d正文在我的聯繫人偵聽器(並失敗)之間發生碰撞時的角度。我實際上只是想確定一個碰撞是簡單的一個掠過一個打擊還是一個更直接的打擊 - 我曾希望使用兩個動態對象之間的相對角度(它可以是任何角度的旋轉並且可以是多邊形或循環)在時間步之外標記對象以進行操作。我想最好是在EndContact或PostSolve上建立角度。如何確定Box2d中的相對碰撞角度
我相信這不會太難 - Box2d必須確定這一點。
任何幫助極大的讚賞。
對不起 - 我讓那一個騎一點點。老實說,我最終使用矢量來導出角度(iforce2d.net被證明是有用的),哪個可以解決。我欣賞這個建議。 – TinoK 2012-09-23 19:28:08