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我的新工作是使用OpenGL ES 2.0從2D圖形環境(舊作業)轉換到3D環境。我正在尋找提示,書籍建議,真棒教程,可能的測試環境或OpenGL ES 2.0模擬器來幫助我跳躍。學習OpenGL ES 2.0,來自2D
我對OpenGL ES 1.X的固定功能流水線基本熟悉,但我對着色器和可編程流水線完全陌生。
具體來說,任何討論3D幾何和着色器方面的基本2D概念(rects,lines,blits,blending等)都會特別有用。
關於從哪裏開始的建議?
啊,我沒有意識到NeHe教程涵蓋(一些)GLSL。整齊。 – bvanvugt 2010-07-18 07:06:34
不幸的是,正如你所提到的,它們不包括OpenGL ES的限制。 – bvanvugt 2010-07-19 06:47:21