2010-07-16 98 views
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我的新工作是使用OpenGL ES 2.0從2D圖形環境(舊作業)轉換到3D環境。我正在尋找提示,書籍建議,真棒教程,可能的測試環境或OpenGL ES 2.0模擬器來幫助我跳躍。學習OpenGL ES 2.0,來自2D

我對OpenGL ES 1.X的固定功能流水線基本熟悉,但我對着色器和可編程流水線完全陌生。

具體來說,任何討論3D幾何和着色器方面的基本2D概念(rects,lines,blits,blending等)都會特別有用。

關於從哪裏開始的建議?

回答

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我還沒有找到你要找的東西的直接例子。儘管你一開始並不需要着色。

這不是OpenGL-ES,但我一直處於稍微不同的情況,發現http://nehe.gamedev.net/是一個有趣的起點。很明顯,該教程是完整的OpenGL,然後再次發現OpenGL-ES中的不同之處在於有很多有用的代碼。

此外,iPhone上的OpenGLES並不是一個糟糕的地方,因爲iPhone具備有能力的GPU,許多人都有興趣爲它編寫GL應用程序。

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啊,我沒有意識到NeHe教程涵蓋(一些)GLSL。整齊。 – bvanvugt 2010-07-18 07:06:34

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不幸的是,正如你所提到的,它們不包括OpenGL ES的限制。 – bvanvugt 2010-07-19 06:47:21