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同一對象的其他實例我有一個遊戲,有多個敵人誰必須追逐一個單一的球員。我使用帶有mp_grid和路徑的GML A *路徑查找來設置路徑查找。然而,這些敵人在尋找玩家時可以彼此重疊。爲了解決這個問題,我還告訴路徑忽略敵人以及mp_grid_add_instances,但是他們完全停止移動,因爲他們將自己視爲障礙,因此陷入了邊界框。有沒有辦法可以用mp_grid_add_instances添加「所有其他敵人,但自己」?遊戲製作工具:工作室 - 使對象避免與A * pathfinding
這裏是我的網創建代碼(在CONTROLS類初始化變量):
global.zombie_ai_grid = mp_grid_create(0, 0, room_width/50, (room_height - sp_dashboard.sprite_height)/50, 50, 50);
mp_grid_add_instances(global.zombie_ai_grid, obj_obstacle, false);
這是我的路初始化代碼(在殭屍類):
path = path_add();
alarm[0] = 5;
這是我的路徑創建報警0中的代碼(路徑每2秒更新一次):
mp_grid_path(global.zombie_ai_grid, path, x, y, nearest.x, nearest.y, true);
path_set_kind(path, 1);
path_set_precision(path, 8);
path_end();
path_start(path, MAX_SPEED, 0, true);
alarm[0] = room_speed * 2;