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我試圖與OpenSceneGraph的動畫,但我不能將此代碼載入紋理:錯誤加載紋理OpenSceneGraph的
osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph(){
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> m1 = new osg::MatrixTransform();
root->addChild(m1.get());
// creer sphere
osg::ref_ptr<osg::Geode> terre = new osg::Geode();
terre->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0, 0, 4), 2)));
m1->addChild(terre);
// ajouter texture
osg::Image* im = new osgDB::readImageFile("land_shallow_topo_2048.jpg");
osg::Texture2D* tex = new osg::setImage(im);
return root;
}
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Node> root = createSceneGraph();
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setUpViewInWindow(32, 32, 1024, 768);
viewer->setSceneData(root.get());
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::perspective(60.0,1.333,0.01,100000.0));
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
viewer->setCamera(camera);
return viewer->run();
}
這是錯誤:
/home/yoyo/TP_avion_yoyo/main.cpp:39: erreur : cannot convert 'int*' to 'osg::Image*' in initialization
的圖像被正確放置在我的目錄中,我不知道爲什麼它不起作用,因爲我編譯了另一個使用紋理的項目。
ReadImageFile正在返回指向Image的指針。你不應該叫它新的 – sajas
是的,這是有效的! Merci,mec! – user3302089
@sajas如果你的建議有效,將它作爲評論發佈,以便OP可以接受它。 –