2012-01-14 85 views
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我跟着this教程,我不斷收到錯誤。這是問題的代碼行:AndEngine紋理錯誤

this.mTexture = new Texture(64, 64, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); 

我得到的錯誤

Cannot instantiate the type Texture 

一切都是正確導入,但我不斷收到錯誤。

任何想法?

謝謝!

回答

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本指南已過時。 Texture類現在是抽象的,所以你不能實例化它的對象。

例如,使用其子類之一 - BitmapTextureAtlas

我不建議您繼續本指南,除非它得到更新。我有一個簡短的看,我看到了一些過時的東西。 AndEngine forums中有許多最新的教程,您可以試用它們。