4
我在擺弄Godot-Engine並嘗試了一個小遊戲。Godot發動機與KinematicBody碰撞不起作用
但我似乎無法得到有關碰撞的信息。
if is_colliding():
print ("Collision with " + get_collider())
get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1)
move_state_right = 1
set_pos(Vector2(get_pos().x -10, get_pos().y))
它總是打印錯誤。我正在使用set_pos
命令將我的角色(KinematicBody2d
- >Sprite/CollisionShape2d
)移動。
確定。謝謝;-) – Linuxer4Fun
我用set_pos使衝擊波進入360方向。但是我怎麼用move()來實現呢? – Linuxer4Fun
@ Linuxer4Fun你應該接受答案並提出另一個問題。不要在評論中提出不同的問題。 – sm4