godot

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    我正在學習Godot引擎和GDscript,我在互聯網上搜索關於鍵盤事件,但我沒有uderstad。有沒有在戈多這樣的:on_key_down("keycode")?

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    我希望能夠隱藏滑塊,如果它沒有被懸停。 Has_focus()僅在點擊時才起作用。

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    我正在嘗試爲gdscript(Godot引擎腳本)編寫perlin噪聲函數,但它似乎並沒有工作,我不知道我要出錯的地方,它是否在置換表中創造或perlin噪聲功能的實現。我需要一些幫助來了解發生了什麼問題。 在那裏學習,使代碼: http://www.dreamincode.net/forums/topic/66480-perlin-noise/ https://github.com/gustav

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    我正在進行一場突破性的比賽,當球擊中牆壁時,我需要重新加載場景。 這裏是代碼: extends RigidBody2D func _ready(): set_fixed_process(true) func _fixed_process(delta): var caramizi = get_colliding_bodies() for caramida in

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    我正在學習Godot引擎,我在想爲什麼我不能在場景中擁有多個節點或元素。戈多不允許我這樣做。爲什麼?

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    我正在學習Godot引擎,我搜索了雪碧動畫,我什麼也做不了。有沒有像Unity一樣的東西?在創建動畫後,如何更改精靈的動畫狀態?

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    我在遊戲中有一個小教程,它應該告訴玩家控制器是如何工作的。沒有多少,但無論如何都不會傷害他們。 所以我的遊戲支持控制器和鍵盤+鼠標。如果玩家插入了控制器,我想向他展示控制器控件,如果沒有,我想向他展示鍵盤+鼠標控件。 現在我已經實現了類似這樣的檢查鼠標模式的功能。它工作正常,但只能檢測到控制器,如果按鈕或操縱桿被移動或按下。 無論如何檢查控制器是否連接? 輸入gdscript控制器操縱桿控制

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    在過去的日子裏,我確實在這裏: https://github.com/PerduGames/SoftNoise-GDScript- ,現在我可以生成我的「無限」的地圖,但是我有對付它的唯一部件的生成問題隨着玩家在Godot(GDScript)中的2D場景中移動。 我正在試圖在地圖上繪製玩家周圍的區域。有了這個功能,我把球員的位置: func check_posChunk(var _posChunk

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    當您在Windows的 「顯示設置」 搜索,你會來到這些設置: 比方說你有一個的FullHD高DPI屏幕,您scalling percentrage將被設置爲125%(筆記本電腦默認設置爲此設置,如果您禁用它,圖標將會太小而無法讀取)。 如果您隨後啓動了一個Godot遊戲,則此縮放/縮放也將應用於遊戲。這會導致遊戲版本變成zommed,因此如果您打開了這個縮小版的遊戲,那麼這個版本的遊戲就無法玩了

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    我是godot引擎中的新手,我正在嘗試製作手機遊戲(僅適用於人像模式)。我想使背景圖像適合屏幕尺寸。我怎麼做?我是否必須導入特定尺寸的圖像並將它們全部應用於各種屏幕?如果我將圖像導入大圖像,它只會剪出不適合屏幕的部分。 另外,在開發時,我應該將這些寬度和高度值用於這些目的?