2011-11-26 76 views
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我需要給紋理賦予一個球體:但我想學習一個很好的方法來做到這一點:我讀的方法似乎沒有利用過剩,他們只使用gl特徵。也許我在嘗試一些不可用的東西,但我想調用solidsphere並生成座標,我已經加載了.bmp,但在實體球體旋轉時圖像不想旋轉,而是始終(圖像)正對着屏幕,彷彿它在表面「浮動」。我怎麼能堅持它的固體?感謝一束。OpenGLUT:球體的紋理:什麼是正確的方法來做到這一點?

回答

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好吧,我明白了:不是調用glutSolidSphere,它必須使用gluSphere,並調用gluQuadricTexture。然後,臉部保持其位置,並且我們可以圍繞它旋轉相機視圖(使用函數gluLookAt)並評估所有包裹實體的紋理。

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恭喜修復。你應該接受你的答案,以便其他人能夠從你的成功中學習。乾杯〜 –

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嗯,好的:我不知道答案必須被接受。謝謝 –

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