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即時繪製一個2d線如何添加輝光效果?directx11添加輝光繪製2d
auto renderer::draw_line(point<float> const& start_point, point<float> const& end_point, float const stroke_width, color const& stroke_color) -> void {
brush->SetColor(D2D1::ColorF(stroke_color.r, stroke_color.g, stroke_color.b, stroke_color.a));
device_context_d2d1->DrawLine(
D2D1::Point2F(start_point.x + offsetX, start_point.y + offsetY),
D2D1::Point2F(end_point.x + offsetX, end_point.y + offsetY),
brush.get(), stroke_width
);
}
我覺得它有什麼待辦事項使用此功能
ID2D1Effect* shadowEffect;
device_context_d2d1->CreateEffect(CLSID_D2D1Shadow, &shadowEffect);
不是100%確定你的意思。不會只是模糊我的路線,沒有更多? – vusuzireru
是的,但這就是所有這些發光效果的典型工作方式,拍攝圖像的「發光」部分(在這種情況下爲線條),將其模糊並在原始圖像的頂部繪製(可能調整後的亮度)。如果將模糊的圖像顏色變成黑色,並在其上繪製原始圖像,則會產生陰影效果。 – VTT
感謝您的信息,即時通訊有點困惑如何應用模糊線,因爲'SetInput'需要一個圖像?我怎麼會只模糊一邊是否有某種地區的函數在directx11? – vusuzireru