2014-10-29 74 views
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我想在Lua中實現GLM的項目和unproject函數,但結果是...值得懷疑。據我所知,我的代碼(如下所示)與GLM幾乎相同,但是如下面的視頻所示,文本不會按預期顯示。當我將相機帶到0,0,0時,文字會形成菱形圖案,這很有趣。mat4項目/ unproject不工作

這裏應該顯示的是cube.001到cube.009應該繪製在它們各自的立方體頂部,而不管相機在哪裏移動。 cube.001是TL,cube.009是BR。

要全面瞭解我們的mat4庫(和其他垃圾),請訪問here

-- https://github.com/g-truc/glm/blob/master/glm/gtc/matrix_transform.inl#L317 
function mat4.project(obj, view, projection, viewport) 
    local position = { obj.x, obj.y, obj.z, 1 } 
    position = view * position 
    position = projection * position 

    position[1] = position[1]/position[4] * 0.5 + 0.5 
    position[2] = position[2]/position[4] * 0.5 + 0.5 
    position[3] = position[3]/position[4] * 0.5 + 0.5 
    position[4] = position[4]/position[4] * 0.5 + 0.5 

    position[1] = position[1] * viewport[3] + viewport[1] 
    position[2] = position[2] * viewport[4] + viewport[2] 

    return vec3(position[1], position[2], position[3]) 
end 

-- https://github.com/g-truc/glm/blob/master/glm/gtc/matrix_transform.inl#L338 
function mat4.unproject(win, view, projection, viewport) 
    local inverse = (projection * view):inverse() 
    local position = { win.x, win.y, win.z, 1 } 
    position.x = (position.x - viewport[1])/viewport[3] 
    position.y = (position.y - viewport[2])/viewport[4] 

    position[1] = position[1] * 2 - 1 
    position[2] = position[2] * 2 - 1 
    position[3] = position[3] * 2 - 1 
    position[4] = position[4] * 2 - 1 

    position = inverse * position 

    position[1] = position[1]/position[4] 
    position[2] = position[2]/position[4] 
    position[3] = position[3]/position[4] 
    position[4] = position[4]/position[4] 

    return vec3(position[1], position[2], position[3]) 
end 

-- Get projection from cubes 
local viewport = { 0, 0, 1280, 720 } 
for _, cube in ipairs(self.cubes) do 
    local model = cpml.mat4() 
     :translate(cube.position) 
     :rotate(cube.orientation.x, { 1, 0, 0 }) 
     :rotate(cube.orientation.y, { 0, 1, 0 }) 
     :rotate(cube.orientation.z, { 0, 0, 1 }) 
     :scale(cube.scale) 

    local projection = cpml.mat4.project(
     cube.position, 
     self.camera.view:transpose(), 
     self.camera.projection:transpose(), 
     viewport 
    ) 
end 
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在unproject我看到position.x分配給兩次,而不是它是第二次。 – 2014-10-29 00:59:23

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謝謝你發現,我現在就去改變它。我們還沒有實際測試過項目,因爲項目導致我們有這麼多問題。 :) – Karai17 2014-10-29 01:00:19

回答

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事實證明,兩件事情是錯誤的:

1)矩陣需要被調換,因爲我有一個bug ......別的地方在我的代碼。

2)GLM在引用相機視圖時使用了「model」這個詞,所以我一直在使用錯誤的矩陣。

我已更新代碼以反映這些更正。