我搜索了周圍的一個替代方式繪製視覺對象選擇指標(如選定的邊緣,線等)而不使用ControlPaint.DrawReversibleFrame
和相關的異或方法。原因是不希望的XOR「僞像」,不適用於位圖的可逆性,不能控制實際的視覺外觀和緩慢。GDI +:替代DrawReversible視覺選擇指標?
另一方面,我想要避免重新繪製整個場景(實際地圖),如果用戶決定他想取消選擇一個或兩個對象,因爲重新繪製可能會非常昂貴。
所以我能看到的唯一選擇是直接在Bitmap
上實現一些基本的繪圖邏輯,但在像素變化之前存儲以前的內容。然後(在理論上)如果用戶選擇取消選擇邊緣,我將能夠重新應用所選邊緣矩形的舊內容。
我的問題是,你認爲這是一個好主意,或者你看到一些其他的替代我的問題(在GDI +內)?
在此先感謝
不是一個壞主意,我會在某個時候嘗試 – 2010-01-06 07:25:04