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我有一個Container與多個Sprite和MovieClip對象顯示在Stage
,其中所有的精靈使用3MB png SpriteSheet。
在某些時候,我加載另一個SpriteSheet
以顯示使用它的不同Container
。
沿着試驗和錯誤的過程,我已經看到設置Container
的visible
屬性是不夠的,所以我使用removeChild(),還有cache(),這兩者都有助於適當的幀速率。
問題是,當我加載更多的容器和spritesheets時,幀率偶爾變得非常低。
爲了釋放已使用的資源,是否還有其他步驟?
常見的缺陷是什麼?已釋放createjs中使用的資源