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是否有可能使用OpenGL渲染場景,而不是以某種方式使用CUDA將渲染圖像複製到例如2D陣列中?我需要將結果放置在bool picture[resX][resY]
數組中,其中true =着色像素,false =空白空間。CUDA - 將OpenGL渲染圖像複製到2D陣列
非常感謝您的任何建議!
是否有可能使用OpenGL渲染場景,而不是以某種方式使用CUDA將渲染圖像複製到例如2D陣列中?我需要將結果放置在bool picture[resX][resY]
數組中,其中true =着色像素,false =空白空間。CUDA - 將OpenGL渲染圖像複製到2D陣列
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您可以渲染到OpenGL中的PBO,然後將其映射到CUDA紋理。查看一些指針的OpenGL互操作文檔