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A
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你有兩種選擇。
particleSystem.sortParticles = true;
它的工作原理,但在你的情況下更好的解決方案是:
particleMaterial.alphaTest = 0.5; // or whatever number between 0 and 1 works best
three.js所r.65
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您可以加入如何形成你的紋理一些解釋?這個網頁不是最有趣的檢查(儘管看起來很有趣)。 – Mabedan
'var pTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./ texture.png'); \t var pMaterial = new THREE.ParticleBasicMaterial({size:0.03,vertexColors:true,map:pTexture,transparent:true,blending:THREE.AdditiveBlending});':) – mjanisz1