我有一個統一遊戲,並且在其中有一個旋轉的遊戲對象,它在點擊時會提高其速度。停止旋轉,在遊戲對象上單擊右鍵
我的問題是,遊戲無法正常工作,因爲我想要它。現在,如果我點擊屏幕的任何部分,它會增加遊戲對象的旋轉速度。另一方面,如果我將手指放在屏幕上,遊戲對象開始減速,然後開始向相反的方向旋轉。
我希望旋轉的對象增加,當我點擊它,而不僅僅是如果我點擊屏幕的任何部分。此外,我不知道爲什麼壓低反轉的方向。
var speed = 1;
var click = 0;
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
function Update(){
{
transform.Rotate(0,0,speed);
}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
if(speed != 0)
{
speed = 0;
} else {
click++;
speed = click;
}