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試圖爲Unity編寫一個腳本,該腳本需要使用C#將遊戲對象A的位置和旋轉分配給遊戲對象B.在Unity中旋轉游戲對象
調試日誌顯示我想要得到的正確的旋轉角度,但我不知道如何實際將該值分配給其他遊戲對象。
從今天開始,我就是C#的新手,所以它很可能是我的語法,但我對Unity也是一個相當新的東西。
在此先感謝!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveArrow : MonoBehaviour {
void Start() {
}
void Update() {
var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
Debug.Log ("x: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.x);
Debug.Log ("y: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.y);
Debug.Log ("z: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.z);
playerWorldPos.transform.rotation = Vector3(
playerMapPos.transform.eulerAngles.x,
playerMapPos.transform.eulerAngles.y,
playerMapPos.transform.eulerAngles.z
);
}
}
我得到以下錯誤:
Assets/MoveArrow.cs(24,53): error CS0119: Expression denotes a
type', where a
variable',value' or
method group' was expected
哈哈哈 - 謝謝!謝謝! - 對我來說很有趣,因爲當它如此簡單時,我只是「從一座小山上劃出一座山」。 :) :) 大聲笑 – Twitch 2015-04-02 18:42:42