我使用3D紋理進行原始數據的體繪製。原始數據可以是Luminance-Alpha或RGBA。爲3D RGBA紋理改變Alpha值
目前,我讀取原始數據並設置alpha值,使得最遠的行(或切片)將是不透明的(Alpha = 1),並且最近的切片將是「透明的」(比如alpha = 0.1) alpha值被內插。
在opengl中有什麼辦法可以動態地改變這些alpha值。即基於旋轉等事件?這樣最遠的切片總是不透明的?
我正在使用場景圖工具(www.openrm.org)進行基於紋理的體繪製。
我想我不是在尋找代碼,而是我可以在使用OpenGL的GPU中有效地做到這一點。
「每片阿爾法重量」,這正是我打算做這一個會談(看看到底是僞代碼)現在
http://www.ifi.uzh.ch/staff/stern/SciVis_WS2004/chstern/v100105/VolumeRendering/kulick/
,關鍵是要重新 - 每個切片的alpha重量隨着方向的變化而計算。