我一直在試圖爲我開發的遊戲製作服務器。 它的問題是,如果有人斷開連接,最後連接的人將斷開連接,因爲我可以製作服務器。listener.accept在向sf傳遞unique_ptr時給出錯誤:: TcpSocket
我已經問過如何解決這個問題在sfml論壇上,並收到回覆說,而不是使用std::vector<sf::TcpSocket> clients
使用std::vector<std::unique_ptr<sf::TcpSocket>> clients
。
改變這一切的一切,以滿足這種變化之後,我遇到了這個代碼的問題:
while (listener.accept(clients[numClients + 1].get()) == sf::Socket::Done)
據我所知,這應該工作,但我總算他媽的它並獲得這個錯誤:
initial value of reference to non-const must be an ivalue
這裏是只是問題的一個代碼片段:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <SFML\Network.hpp>
int main()
{
const int maxClients = 100;
int numClients = 0;
std::vector<std::unique_ptr<sf::TcpSocket>> clients(maxClients);
sf::TcpListener listener;
while (listener.accept(clients[numClients + 1].get()) == sf::Socket::Done)
{
numClients++;
std::cout << "new guy connected" << std::endl;
}
return 0;
}
我對sfml和C++很陌生(只有大約一年的經驗),所以請寫出像我這樣的人可以理解的回覆:)